發表文章

目前顯示的是 11月, 2020的文章

Ukraine công nhận thể thao điện tử như một môn thể thao chính thức

  Ủy ban công nhận thể thao của Bộ Thanh niên và Thể thao Ukraina công nhận eSports là một môn thể thao chính thức. Hai hiệp hội thể thao điện tử Ukraina vận động cho việc công nhận là một môn thể thao: Liên đoàn thể thao điện tử Ukraina (UESF), đã đệ trình các tài liệu liên quan để công nhận thể thao điện tử như một môn thể thao chính thức với Bộ Thanh niên và Thể thao, và Hiệp hội Cybersport chuyên nghiệp Ukraina (UPEA). “Chúng ta không thể bỏ qua hiện tượng này vì thể thao điện tử đang phát triển rất nhanh trên toàn thế giới. Quan tâm khán giả đang tăng lên mỗi tháng như là sự tham gia của dân số của chúng tôi,” Bộ trưởng Bộ Thanh niên và Thể thao Ukraine Vadym Gutzayt về quyết định trong một thông cáo. “Chúng tôi muốn con cái của chúng tôi, những người đã ở máy tính hầu hết thời gian, không phải để trở nên nghiện chơi game, nhưng để có thể biến sở thích của họ thành một cuộc thi trí tuệ.” Theo UESF, tổ chức này đã và đang làm việc trong việc công nhận thể thao điện tử là một môn th

IraCing đã thúc đẩy NASCAR trong đại dịch. Giờ đây, thể thao điện tử có thể giúp định hình tương lai của đua xe.

  Chase Briscoe là một trong những ngôi sao nổi tiếng nhất của NASCAR - và anh cũng là một trong những câu chuyện thành công mới nhất của sim đua xe. Khi anh tham gia NASCAR Cup Series mùa sau với Stewart-Haas Racing, kế thừa chiếc xe số 14 trước đây do Tony Stewart và Clint Bowyer điều khiển, anh sẽ trở thành một trong những người ủng hộ sim-racing nổi bật nhất của lưới điện. “Tôi đã đua xe sim từ khi tôi sáu tuổi, khi bố tôi sẽ cho tôi chơi NASCAR 2003 nếu tôi hoàn thành bài tập về nhà”, Briscoe nói trong một cuộc phỏng vấn qua điện thoại gần đây. Ngoài những chiến thắng trên đường đua của mình trong loạt Xfinity của NASCAR, nơi anh hiện đang là người yêu thích giành chức vô địch, Briscoe đã giành được hơn 400 chiến thắng trong iRacing, nền tảng đua xe phổ biến dựa trên đăng ký. “Nó hoàn toàn quan trọng đối với sự phát triển của tôi với tư cách là một người lái xe”, ông tiếp tục, “đặc biệt là trong việc chuẩn bị cho các bản nhạc mà tôi chưa từng đến.” Chương trình khuyến mãi của Bris

Công ty eSports Nhật Bản trả tiền cho người chơi trong XRP

圖片
  SBI eSports, một công ty con của tập đoàn dịch vụ tài chính Nhật Bản SBI Group, thông báo rằng các doanh nghiệp thể thao điện tử của mình sẽ nhận được tiền lương ở Ripple (XRP) như một phần của thỏa thuận tài trợ với công ty đầu tư mạo hiểm, VC Trade. Theo thông báo chính thức, tiền lương của người chơi sẽ được thanh toán qua crypto thay vì fiat để tăng cường sự hiện diện của công ty trong số những người chơi thể thao điện tử cũng sử dụng tiền tệ kỹ thuật số. SBI eSports, là một đối tác lâu dài của Ripple, nói rằng thỏa thuận tài trợ này là một cách để đa dạng hóa danh mục đầu tư của mình trong ngành công nghiệp blockchain. Mục tiêu của họ là “tạo ra và nuôi dưỡng một thị trường lành mạnh dựa trên sự trung tâm của khách hàng, cải thiện giá cả, và mở rộng thanh khoản.” Tính đến thời điểm báo chí, XRP nắm giữ vốn hóa thị trường $10,827,898,158, làm cho nó trở thành cryptocurrency lớn thứ tư trong danh mục vốn hóa thị trường, theo CoinMarketCap. Trở lại năm 2019, hệ sinh thái nhà phát t

Learfield và EA để khởi động Largest-Ever College Esports League

圖片
  Công ty tiếp thị thể thao đại học Learfield IMG College và nhà phát hành trò chơi điện tử Electronic Ards sẽ ra mắt Level Next, giải đấu thể thao điện tử liên trường lớn nhất tại Mỹ, mùa thu này. Level Next sẽ hỗ trợ 2.500 trường https://www.dafabetlink.net/vi/link-vao-dafabet/ Level Next sẽ ra mắt vào ngày 9 tháng 11 với Fall Champions Series, một giải đấu toàn quốc có EA SPORTS Madden NFL 21 và một giải thưởng trị giá 150.000 USD. Hơn 30.000 USD sẽ được trao cho các chương trình thể thao điện tử trong khuôn viên trường, thông qua một cuộc thi tiếp thị xã hội. Giải đấu sẽ có sức chứa 2.500 trường học và có biểu trưng và linh vật chính thức. Nó cũng sẽ bao gồm các gói nổi bật, một chương trình hàng tuần, trò chơi trực tiếp và một chương trình kiểu Redzone dẫn đầu vào giải vô địch quốc gia 16 đội. Level Next dự kiến sẽ tiếp cận hơn 185 triệu người hâm mộ thể thao đại học trên khắp nước Mỹ và 1,5 triệu game thủ đại học. Level Next sẽ cung cấp cho Learfield IMG College và các trường của

Chung kết Thế giới 2020 có lượng người xem cao nhất 2 trong lịch sử thể thao điện tử

圖片
  Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại 2020 kết thúc với một tiếng nổ trong trận chung kết giữa DAMWON Gaming và Suning. Hàng triệu người xem theo dõi để xem DAMWON giành Cúp Summoner's Cup, lần đầu tiên cho một đội tuyển Hàn Quốc kể từ năm 2017. Trận chung kết được quyết định trong bốn trận đấu, với loạt phim đạt lượng người xem cao điểm là 3.88 triệu người xem, không bao gồm các nền tảng Trung Quốc trên mỗi bảng xếp hạng Esports Charts. https://www.dafabetlink.net/vi/link-vao-dafabet/ Đây là trận đấu có lượng người xem cao thứ hai trong bất kỳ trận đấu thể thao điện tử nào trong lịch sử, chỉ bị đánh bại bởi trận bán kết giải vô địch thế giới 2019 giữa G2 Esports và SK Telecom T1. Trận chung kết năm nay đã giảm chỉ 100.000 người xem thiếu kỷ lục, điều gì đó có thể sẽ xảy ra nếu DAMWON và Suning đi cả năm trận. Vị trí thứ ba trong top ba uy tín cũng là từ Worlds năm ngoái, đó là trận chung kết giữa G2 và FunPlus Phoenix. Trận đấu đạt 3,7 triệu người xem và được FPX giành chi

Red Bull to host League of Legends Worlds stream made for new gamers

圖片
  Vòng chung kết của Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại 2020 sẽ diễn ra vào ngày 31 tháng 10 và Red Bull đang cố gắng đảm bảo rằng những người chơi và người xem ít kinh nghiệm hơn có thể xem hành động mà không bị đe dọa.  The Red Bull Worlds Simplified stream vào cuối tuần này sẽ đóng vai trò như một trải nghiệm xem thay thế cho những người muốn xem DAMWON tiếp nhận Suning nhưng không nhất thiết phải có cơ sở kiến thức giống như một người đã chơi League trong một thập kỷ. https://www.dafabetlink.net/vi/link-vao-dafabet/ Một trong những điều khó khăn nhất đối với bất kỳ chương trình phát sóng thể thao điện tử nào là cân bằng giữa giáo dục người xem mới và cung cấp cho người hâm mộ suốt đời những chi tiết bẩn thỉu mà họ muốn, đặc biệt là trong một MOBA như League of Legends nơi mà một trận đấu cạnh tranh cao có nhiều yếu tố để nó gây khó khăn cho người xem mới hơn hiểu đầy đủ. Đồng thời, những người hâm mộ kỳ cựu không thích lãng phí thời gian của họ bằng cách nhận được những kh

Đại dịch đưa sự chú ý vào một ngành công nghiệp thể thao điện tử đang gia tăng

圖片
 Trong khi đại dịch coronavirus khiến mọi liên đoàn thể thao lớn của Mỹ đình chỉ mùa giải, các môn thể thao điện tử lại tiếp tục tương đối nhanh chóng. Các giải đấu được xoay chuyển từ cạnh tranh bên trong các địa điểm đến một định dạng chỉ trực tuyến, nơi các đội và đội ngũ sản xuất hoạt động từ xa. Mặc dù có bất kỳ cuộc đấu tranh ngắn hạn nào từ suy thoái quảng cáo lớn, triển vọng cho eSports vẫn tích cực. https://www.dafabetlink.net/vi/ Năm nay, doanh thu quảng cáo eSports của Mỹ vẫn sẽ tăng 12% lên 196 triệu USD, khoảng 3 triệu USD nhút nhát so với ước tính trước đại dịch của chúng tôi. Coronavirus đã dẫn chúng tôi giảm ước tính quảng cáo video của chúng tôi, tạo nên một phần đáng kể doanh thu quảng cáo eSports. Thể thao điện tử sẽ bù đắp cho sự mất mát ngắn hạn này vào năm 2021, khi doanh thu quảng cáo sẽ tăng 15% lên $225 triệu, nhiều hơn khoảng $6 triệu so với dự kiến trước COVID-19. Nhìn vào thể thao điện tử trên toàn thế giới, ước tính từ công ty nghiên cứu game Newzoo vẽ một

Guild Esports đồng ý trả David Beckham $20M trước khi ông trở thành một nhà đầu tư

圖片
  Tổ chức thể thao điện tử của Anh Guild Esports đã ra mắt trên Sàn giao dịch chứng khoán London (LSE), trở thành công ty thể thao điện tử thuần túy được giao dịch công khai thứ hai sau đợt chào bán công khai ban đầu (IPO) của Astralis Group trên Nasdaq OMX Bắc Âu. Trước khi hoàn thành IPO của mình, Guild Esports đã làm tiêu đề trong truyền thông chính thống bằng cách đảm bảo một khoản đầu tư từ huyền thoại bóng đá Anh David Beckham. Trong khi lời kể về việc Beckham là một đồng sở hữu của Guild lan truyền như lửa rừng và bảo đảm các phương tiện truyền thông công ty và sự chú ý của nhà đầu tư, bài viết này sẽ tỏa sáng về các sự kiện kinh doanh đằng sau cốt truyện này. Guild Esports được hợp nhất vào ngày 3 tháng 9 năm 2019, với tên The Lords Esports trước khi đổi tên thành Guild Esports vào ngày 17 tháng 4 năm 2020. Công ty đã trải qua nhiều vòng tài chính liên tiếp nhanh chóng, bắt đầu với khoản đầu tư £100K GBP ($130K USD) vào ngày 13 tháng 9 năm 2019. Giữa ngày 21 tháng 10 và 30 thán

BitTorrent của Justin Sun để có được nền tảng eSports cho hệ sinh thái trực tuyến mới

圖片
  BitTorrent đang trải qua một biến đổi khác. Công bố thứ năm, nền tảng peer-to-peer kế hoạch để có được dịch vụ trực tuyến eSports dựa trên blockchain DLive.tv, sẽ được di chuyển - cùng với các dịch vụ BitTorrent hiện có - thành một thực thể mới được thành lập, BitTorrent X. DLive được chọn là một phần của nỗ lực của BitTorrent để xoay mô hình kinh doanh cốt lõi của nó thành một trong đó cung cấp lưu trữ phi tập trung, giao thức dữ liệu và phân phối nội dung, theo một thông báo báo chí.  Dịch vụ trực tuyến thể thao điện tử tự hào có khoảng 7 triệu người dùng hoạt động và hơn 200.000 người sáng tạo nội dung hoạt động. https://www.dafabetlink.net/vi/ Các dịch vụ của BitTorrent X sẽ được cung cấp bởi mã BTT gốc của nền tảng, được tạo ra ngay sau khi nền tảng này được mua lại bởi nhà sáng lập Tron Justin Sun vào năm 2019. “BitTorrent X là bước tiếp theo trong việc thiết lập một internet thực sự phi tập trung”, Sun, cũng là CEO của BitTorrent, cho biết trong một tuyên bố. “Trong một bước t

Họ mơ ước của eSports vinh quang. Sau đó thi thể của họ bị phá vỡ

圖片
  Cổ tay cô ấy rất đau đớn. Julia Bright chỉ chơi Overwatch trực tuyến trong hai tiếng đồng hồ, một phần nhỏ trong việc đầu tư hàng ngày thông thường của cô vào trò chơi, nhưng cô không thể chịu đựng được nữa. Tuyệt vọng để làm dịu bàn tay và cẳng tay của mình, cô lao chúng sâu vào một xô nước đá. Chất lỏng đóng băng đã giúp, một chút. Nhưng sau vài phút, điều đó cũng gây ra nỗi đau của chính nó. More News Bright được sử dụng để chơi khoảng tám giờ Overwatch, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) dựa trên nhóm rất phổ biến, mỗi ngày. Tuy nhiên, gần đây, cô đã buộc phải cắt giảm mạnh các buổi tập của mình hoặc “văn minh”. Chính tay phải của cô ấy làm tổn thương nhiều nhất — cái mà cô ấy dùng để cầm chuột. Bright đã phát triển một thói quen nắm lấy thiết bị cong, máy bay phản lực đen với một báng cầm giống như móng vuốt thắt chặt mạnh trong những khoảnh khắc chơi mạnh mẽ. Cô 20 tuổi, sống với cha mẹ ở Bắc Carolina trong một năm khoảng cách, và bắn súng cho một sự nghiệp như một ngôi

Điểm dừng đầu tiên của bạn để đặt cược vào thể thao điện tử

圖片
  Các trò chơi eSports lớn nhất cho cá cược Có một số lượng lớn các trò chơi trong các thể thao điện tử mà ít người biết đến và sự phổ biến khác nhau rất nhiều giữa các châu lục và các quốc gia trên thế giới. Trên toàn cầu, Counter Strike: Global Offensive - CS:GO, là trò chơi lớn nhất trong cá cược eSports. Nhưng một số quốc gia có một lượng khán giả rất lớn mà đặt cược nhiều hơn vào các trò chơi khác. Esportsbetting.gg là một hướng dẫn toàn cầu và cổng thông tin cho tất cả mọi người, không có vấn đề mà bạn đến từ quốc gia. Một điều rất thú vị và thú vị về cá cược eSports là luôn luôn có một trò chơi mới ngay quanh góc, và một cách mới để đặt cược vào tỷ lệ cược và trận đấu. Thêm thực tế là bạn có thể phát trực tiếp hầu hết các trận đấu miễn phí tại một số trang web cá cược eSports. Đây là những trò chơi phổ biến nhất cho cờ bạc eSports. Bạn cũng sẽ tìm thấy nhiều trò chơi hơn trong menu của chúng tôi, rất phổ biến ở các quốc gia cụ thể trên toàn cầu. Hướng dẫn cá cược eSports cho ngư

Godz: “Tôi đã nghe cáo buộc rằng 75 phần trăm của các đội ở Đông Nam Á

圖片
  Nó không phải là hiếm khi thấy một trò chơi được xem xét hoặc một người chơi đặt câu hỏi liên quan đến trận đấu trong các sự kiện Dota 2 cấp hai và cấp ba cấp. Tuy nhiên, nó đã trở nên tồi tệ đến mức Liquipedia đã phải thay đổi một số chính sách của mình để tránh những người mai mối vô tình giúp đỡ. Trong một cuộc phỏng vấn với nhà bình luận Andrew “Zyori” Campbell trên podcast của mình Zyori Plus One, Beyond the Summit đồng sáng lập và người đam mê Dota David “GoDZ” Parker nói rằng ông nghĩ vấn đề là understated trong hầu hết các trường hợp.  Là một người thường xuyên điều hành các giải đấu cho Bắc Mỹ, châu Âu, và Đông Nam Á, GoDZ nói rằng ông thường xuyên nghe về các đội và trò chơi được xem xét vì trận đấu và thậm chí đã cấm các đội tham gia các sự kiện BS trong quá khứ.  Click To Read More Trong trường hợp cụ thể này, anh đang tham khảo PlusOne và trò chơi mà David “dnm” Cossio, một ngôi sao pubstar 17 tuổi của NA, đã đưa ba đồng đội đến chiến thắng khi họ đang cố gắng ném. GoDZ

Esports Entertainment đồng ý mua lại $43m đôi

Thỏa thuận này là một phần của chiến lược của Esports Entertainment về việc tạo ra một doanh nghiệp eSports tích hợp theo chiều dọc bằng cách kết hợp công nghệ, địa điểm vật lý, cá cược eSports và igaming tiền thật. Thành phần công nghệ của doanh nghiệp đã được củng cố bởi thỏa thuận cho GGCircuit, cung cấp quản lý dựa trên đám mây cho các trung tâm mạng LAN, một nền tảng giải đấu và ví tích hợp và giải pháp điểm bán hàng cho khách hàng doanh nghiệp.  Nó hiện đang vận hành một mạng lưới hơn 1.000 địa điểm, làm việc với các doanh nghiệp như GameStop, Dell, Best Buy và Lenovo, cũng như các trường đại học bao gồm Ohio State, Syracuse và North Carolina. Sản phẩm GGLeap của nó đã đăng nhập hơn 60m giờ sử dụng bởi nhiều game thủ độc đáo hơn 2m ethan, trên hàng chục ngàn màn hình chơi game công cộng trên toàn thế giới.  Read More Trong khi đó, thỏa thuận eSports Helix cho thấy eSports Entertainment đảm nhiệm năm trung tâm eSports của mình, bao gồm hai trong năm trung tâm eSports lớn nhất tại

Esports Entertainment Group mua lại Helix eSports và GGCircuit với giá 43 triệu USD

 Esports Entertainment Group đã mua lại Helix eSports và GGCircuit với giá 43 triệu USD trong nhiệm vụ trở thành một nhà máy điện tử và cá cược. Công ty được giao dịch công khai đang tích lũy một số tài sản liên quan đến thể thao điện tử, nhưng nó đang làm như vậy với một cách tiếp cận độc đáo bằng cách kết hợp các trò chơi, giải đấu và cờ bạc. Giám đốc điều hành Grant Johnson cho biết, các công ty khác như Vinex và GG Group cũng đang đầu tư lớn vào thể thao điện tử, nhưng không có công ty nào tích lũy được một bộ sưu tập tài sản lớn như Esports Entertainment Group, cho biết CEO Grant Johnson trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat. Trên hết, phía cá cược có thể sẽ tạo ra doanh thu để giữ cho công ty đi trong khi chờ đợi lợi nhuận dài hạn đến từ sự tăng trưởng của thể thao điện tử. Read More Cuối cùng, Esports Entertainment Group hy vọng chơi game cạnh tranh sẽ trở nên lớn như thể thao truyền thống. Đó là lý do tại sao Grant Johnson tin rằng các chủ sở hữu đội thể thao như Robert Kraft,