發表文章

目前顯示的是 12月, 2020的文章

LA 2024 cam kết tận dụng sự phổ biến của eSports

 Một năm 2024 ngày nay cam kết khai thác sự phổ biến và công nghệ toàn cầu ngày càng tăng của eSports - trò chơi video trực tuyến cạnh tranh - như một cách để tiếp tục kết nối của thanh niên toàn cầu với Phong trào Olympic, sau khi Trung tâm Staples mang tính biểu tượng của LA tổ chức Chung kết World Championship Championship 2016 trước một công suất đám đông của 21,000 người hâm mộ cuối tuần qua này. Phiên bản năm 2016 là lần thứ ba Chung kết Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại được dàn dựng tại LA, khi thành phố tiếp tục củng cố vị trí của mình như là một trung tâm giải trí thể thao toàn cầu cho thời đại kỹ thuật số. Staples Center — địa điểm đề xuất cho các cuộc thi bóng rổ Olympic nam và nữ vào năm 2024 — nhấn mạnh tính linh hoạt và hiệu quả hoạt động của nó trong tuần này, với các môn thể thao điện tử bán ra thứ bảy, sau đó là các trận đấu bóng rổ chuyên nghiệp và khúc côn cầu trên băng cho LA Clippers và LA Kings trong không gian chỉ 72 giờ. Chủ tịch LA 2024, ông Casey Wa

Esports nổ cung cấp cho thương hiệu một biên giới mới

 Bạn có thể không nhận thấy nó nhưng ở một số thị trấn và thành phố trên khắp đất nước trong tuần qua hoặc lâu hơn, các đội như Shamrock Rovers, Bray Wanderers, Cork City và Limerick đã được đọ sức với nhau khi họ cố gắng tiến tới một trận chung kết thách lớn sẽ được tổ chức tại Dublin 3Arena vào đầu tháng 5. Nhưng đó không phải là bóng đá họ đang chơi. Sẽ không có bất kỳ quả bóng nào tham gia và tính thể thao duy nhất được trưng bày có khả năng bị giới hạn trong hàng ngàn người hâm mộ hoạt hình và ồn ào, những người sẽ xuất hiện vào ngày để hỗ trợ các anh hùng của họ. Thay vào đó, các đội đại diện cho kem của cộng đồng game thủ video của Ireland khi họ chiến đấu với nó ra cho một giải thưởng €20.000 và một chuyến đi đến Las Vegas nếu họ giành chiến thắng trong giải đấu Three Ireland eStars. Sự kiện quy mô lớn đầu tiên của loại hình này được tổ chức tại Ireland, giải đấu khởi động vào tuần trước như một chiếc xe tải khớp nối khổng lồ có tên Big Betty - đấu trường điện tử điện tử di độn

Panini bước vào thế giới của Esports với một album của bức tượng nhỏ

圖片
 Panini, nhà lãnh đạo thế giới về các bức tượng nhỏ dính và thẻ giao dịch, đã ký một thỏa thuận vào cuối tháng Giêng với Complexity Gaming, một trong những đội thể thao điện tử quan trọng và nổi tiếng nhất ở Bắc Mỹ. Thỏa thuận này bao gồm việc tạo thẻ sưu tập và áp phích cho nhượng quyền thương mại điện tử, cũng như tung ra kênh Twitch Panini do nhóm điều hành. Trên kênh Twitch, các vận động viên thể thao truyền thống sẽ chơi và tạo thêm nội dung với các vận động viên và streamers của Complexity. Nội dung quảng cáo và giveaway cũng sẽ được tạo ra để hỗ trợ các sản phẩm thương hiệu NFL và NBA của Panini. Complexity có tám đội bóng cạnh tranh trong các danh hiệu như Epic Games' Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive, Madden và Rocket League bên cạnh một số lượng lớn các streamers. Các sản phẩm vật lý được thực hiện thông qua mối quan hệ đối tác này sẽ được chữ ký bởi người chơi và streamers tại các cuộc họp của người hâm mộ và được bán tại trụ sở của nhóm tại The Star ở Frisco, T

Chơi cho giữ: GCT đang phát triển ngành công nghiệp thể thao điện tử như thế nào

圖片
  Nó đi mà không nói rằng lĩnh vực eSports đang bùng nổ. Trong khi phần lớn cuộc nói chuyện là khoảng tiền chi cho các nhà xuất bản trong việc hỗ trợ các giải đấu, có một ngành công nghiệp liền kề hấp dẫn được thúc đẩy bởi các nhà đầu tư, nhà tài trợ và người hâm mộ. Khi GEC tiến tới phát triển sản phẩm thể thao điện tử của mình, việc nuôi dưỡng toàn bộ hệ sinh thái sẽ là chìa khóa để thành công. Trong mùa đông ESI Digital, một sự kiện thể thao điện tử ảo được tổ chức bởi Esports Insider, các chuyên gia đã tìm hiểu cách hệ sinh thái có thể phát triển mạnh mẽ, với những bài học thích hợp cho GCT. Các nhà đầu tư muốn đa dạng hóa danh mục đầu tư của họ đang xem xét các thể thao điện tử, mang lại lợi nhuận tốt hơn nhiều so với các tài sản truyền thống và hứa hẹn một con đường tăng trưởng tích cực trong tương lai. Christoefl, phó chủ tịch Ngân hàng Đầu tư tại Deloitte, cho biết có sự gia tăng 25% trong hoạt động đầu tư trong lĩnh vực này từ năm 2018 đến 2019. Dự kiến sẽ tiếp tục tăng trưởng

Esports nổ cung cấp cho thương hiệu một biên giới mới

 Bạn có thể không nhận thấy nó nhưng ở một số thị trấn và thành phố trên khắp đất nước trong tuần qua hoặc lâu hơn, các đội như Shamrock Rovers, Bray Wanderers, Cork City và Limerick đã được đọ sức với nhau khi họ cố gắng tiến tới một trận chung kết thách lớn sẽ được tổ chức tại Dublin 3Arena vào đầu tháng 5. KHÁI NIỆM BÓNG ĐÁ Nhưng đó không phải là bóng đá họ đang chơi. Sẽ không có bất kỳ quả bóng nào tham gia và tính thể thao duy nhất được trưng bày có khả năng bị giới hạn trong hàng ngàn người hâm mộ hoạt hình và ồn ào, những người sẽ xuất hiện vào ngày để hỗ trợ các anh hùng của họ. Thay vào đó, các đội đại diện cho kem của cộng đồng game thủ video của Ireland khi họ chiến đấu với nó ra cho một giải thưởng €20.000 và một chuyến đi đến Las Vegas nếu họ giành chiến thắng trong giải đấu Three Ireland eStars. Sự kiện quy mô lớn đầu tiên của loại hình này được tổ chức tại Ireland, giải đấu khởi động vào tuần trước như một chiếc xe tải khớp nối khổng lồ có tên Big Betty - đấu trường điện

Esports cột mốc: Esports trở thành một sự kiện huy chương tại Asian Games

圖片
 Trong khi chúng tôi tiếp tục đề cập đến sự gia tăng của eSports như một lực lượng đang nổi lên trong thị trường trò chơi cạnh tranh, sự gia tăng phổ biến và áp dụng nó đã bắt đầu tăng lên theo cấp số nhân. Một số điều này liên quan đến đại dịch COVID-19, với eSports đầu tiên thay thế cho các sự kiện thể thao IRL đóng cửa và sau đó củng cố vị trí của nó như một cảnh tượng xem gần như hoàn hảo được thiết kế để được tiêu thụ từ nhà. Nhưng thực tế là sự tăng trưởng và tăng trưởng của thể thao điện tử đã xảy ra trước khi đại dịch và sẽ luôn tiếp tục tăng lên, với các tổ chức thể thao chuyên nghiệp nhảy lên tàu, và các cầu thủ tiếp thị và may mặc lớn trong thế giới thể thao cũng nhảy vào. Nhưng một cột mốc quan trọng đã vượt qua thể thao điện tử cho đến nay đã được đưa vào các cuộc thi lớn trong khu vực và quốc tế. Ví dụ, Thế vận hội đã xem xét việc bổ sung thể thao điện tử vào các trò chơi của mình, nhưng trước đây đã có rất nhiều bóng râm được các quan chức IOC ném vào chủ đề này. Đó là l

Botez Sisters ký kết với đội tuyển tổ chức eSports Envy

圖片
  Thương hiệu cá cược trực tuyến đáng tin cậy nhất Châu Á Gặp gỡ bộ đôi năng động tham gia thế giới cờ vua trực tuyến bởi cơn bão: Alexandra Botez 24 tuổi và em gái 18 tuổi của cô, Andrea. Cặp đôi này, được biết đến trực tuyến như chị em Botez, ký tên là người sáng tạo nội dung và streamers chính thức đại diện cho tổ chức eSports dựa trên Texas Envy Gaming. Envy, với các chị em Botez được ký kết là tài năng khai mạc của mình, đang tung ra một mạng lưới người sáng tạo và chương trình đại sứ sẽ mở rộng để giới thiệu các tính cách văn hóa và chơi game đa dạng vào năm 2021. Alexandra Botez đạt được danh hiệu Woman FIDE Master trong cờ vua và là nữ chủ tịch đầu tiên của Câu lạc bộ cờ vua Đại học Stanford. Cô và Andrea, những người vừa mới chuyển đến Austin, Tex., thường xuyên trực tiếp các trận đấu cờ vua trực tiếp và các lối chơi khác cho hàng ngàn người xem trực tuyến trên Twitch. Các chị em cũng điều hành kênh YouTube BotezLive, nơi họ chia sẻ mẹo chơi cờ vua, thách thức lối chơi và nội

Làm thế nào Riot Games đang bắn súng cho esport lớn thứ hai của nó với Valorant

圖片
  Thương hiệu cá cược trực tuyến đáng tin cậy nhất Châu Á Riot Games đã dành một thập kỷ xây dựng League of Legends thành một hiện tượng thể thao điện tử khổng lồ. Và với trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất Valorant, công ty hy vọng rằng nó bây giờ có một trò chơi lớn thứ hai để phát triển kinh doanh thể thao điện tử của mình. Trò chơi xuất phát từ thông báo kỷ niệm 10 năm của công ty một năm trước, khi công ty tiết lộ 10 trò chơi và các dự án khác trong một nỗ lực để biến nó khỏi chỉ là một công ty Liên Minh Huyền Thoại. Như Riot Games đã nói, “s” trong Riot Games không còn là một trò đùa nữa, và công ty đang thực hiện động thái để trở thành một cầu thủ lớn trong nhiều thể loại eSports. Thể thao điện tử có một số va chạm với việc tắt các sự kiện thể chất trong các đấu trường lớn, nhưng các game thủ đã chấp nhận xem các sự kiện thể thao điện tử ở các định dạng chỉ trực tuyến. Valorant ra đời trên thế giới này, chính thức ra mắt vào tháng 6 với kỷ lục 34 triệu giờ được khán giả xem tron

Câu lạc bộ thể thao điện tử Navi ra mắt 'metaverse 'với nền tảng giao dịch trong game DMarket

圖片
  Thương hiệu cá cược trực tuyến đáng tin cậy nhất Châu Á Câu lạc bộ thể thao điện tử Navi (còn được gọi là Natus Vincere, hay “sinh ra để giành chiến thắng”), đang tung ra một cổng thông tin game mới, hay “metaverse”, với sự giúp đỡ của công ty công nghệ trò chơi dựa trên blockchain DMarket. Navi là một câu lạc bộ thể thao điện tử có trụ sở tại Kiev, Ukraina, và nó đang kỷ niệm 11 năm thành lập với sự ra mắt của Navination, cho phép người hâm mộ thủ công, bán và mua tài sản kỹ thuật số và nhận phần thưởng và quà tặng từ đội và đối tác. Phần thưởng bao gồm hàng hóa câu lạc bộ, phụ kiện chơi game, và thậm chí là cơ hội để ghé thăm các giải vô địch lớn cùng với đội bóng của họ trong cuộc sống thực. Các công ty gọi đây là một metaverse, vũ trụ của các thế giới ảo tất cả đều được kết nối với nhau, giống như trong các tiểu thuyết như Snow Crash và Ready Player One. Đó là khoa học viễn tưởng khá khó khăn, nhưng rất nhiều người đang cố gắng tạo ra phép ẩn dụ bây giờ. Đó là lý do tại sao chúng

Mang0 thắng Ludwig Ahgren Championship Series 3, cộng đồng Melee huy động hơn 300.000 USD cho tổ chức từ thiện

圖片
  KHÁI NIỆM BÓNG ĐÁ Với tất cả các rào cản mà cộng đồng Super Smash Bros Melee phải nhảy qua vào năm 2020, quyên góp hơn 300.000 USD cho tổ chức từ thiện và chứng kiến Mang0 giành chiến thắng trong giải đấu lớn cuối cùng ngày hôm nay có thể là một cách tuyệt vời để kết thúc năm cho nhiều người hâm mộ.  Ludwig Ahgren Championship Series 3: Charity Edition đã tự huy động tổng cộng 261.668 USD. Và kết hợp với sự kiện 5 Days of Melee đã quyên góp $56,069.69, cộng đồng Melee nói chung đã mang lại 317.737 USD cho Game thủ vì tình yêu và sự cứu trợ trực tiếp. Mang0 kết thúc đã chạy một cách điên rồ qua khung chính, loại bỏ Shroomed, Hungrybox, và Axe tất cả liên tiếp để lọt vào top 4. Sau đó anh đã ba thả Wizzobe và dọn sạch iBDW 3-1 để giành danh hiệu LACS đầu tiên của mình. Phần chính của cuộc thi được tổ chức trên kênh Twitch của Ludwig và mang đến đỉnh điểm là 40.921 người xem trong ngày đầu tiên. Ngày thứ hai có sự góp mặt của Ludwig và người bạn của anh và cựu nhà sản xuất Beyond the Su

DPS Tsuna của Pháp tham gia Paris Eternal

圖片
  Thương hiệu cá cược trực tuyến đáng tin cậy nhất Châu Á Với nhiều đội bóng trong Overwatch League tìm kiếm tài năng linh hoạt, không có gì ngạc nhiên khi Paris Eternal đón cầu thủ DPS Pháp Samir “Tsuna” Ikram, trước đây là của Vancouver Titans và Eternal Academy. Vì ông đã có mối quan hệ với tổ chức Paris trong quá khứ, có vẻ như Tsuna đang có một cơ hội khác. Anh gia nhập Overwatch League với tư cách tân binh mùa giải trước cho Vancouver, nhưng anh đã được giải phóng trong mùa giải này. Vì anh đã cố gắng để trở lại vào Overwatch League, Paris muốn thêm chiều sâu cũng như một người mà họ quen biết. Không có gì xa hơn cầu thủ DPS Pháp này để củng cố đội bóng của họ. Quá khứ của Tsuna Trong thời gian thi đấu ở các ứng cử viên châu Âu, Tsuna đã thi đấu cho ba đội bóng xuất sắc trong khu vực. Anh bắt đầu sự nghiệp trên trang Young and Beautiful vào cuối năm 2018. Tuy nhiên, sau một chiến thắng giải đấu nhỏ, anh quyết định chuyển sang giải Anh Hurricane. Đội bóng về nhì trong mùa giải đầu

EPOS Esports Masterclass ra mắt với Pro Gamers

圖片
 Bạn đã bao giờ muốn tham gia vào thể thao điện tử chưa? Bạn có muốn trở thành một game thủ chuyên nghiệp? Bạn có muốn gặp anh hùng thể thao điện tử của bạn? Sau đó, bạn sẽ vui mừng được nghe về EPOS Esports Masterclass mới, đây là một Masterclass dành cho những người chơi eSports tham vọng. Những người tham dự sẽ có quyền truy cập vào nội dung độc quyền từ những người chơi hàng đầu trên thế giới. Các tựa game cụ thể bao gồm CS:GO và League of Legends. Thương hiệu cá cược trực tuyến đáng tin cậy nhất Châu Á EPOS Esports Masterclass Nó sẽ không phải là một Masterclass nếu không có những game thủ hàng đầu trên thế giới. EPOS đã hợp tác với các đối tác thể thao điện tử tên tuổi lớn bao gồm Cloud9, OPL/LCS, BLAST, North, và SK Gaming. Mỗi người sẽ mang lại tài năng eSports hàng đầu của họ để bàn. Những người tham dự sẽ nhận được một cái nhìn độc quyền vào thế giới của thể thao điện tử. Các phiên Có bốn buổi học cho Masterclass. Mỗi bao gồm một khía cạnh khác nhau của chơi game. Các phiên đ

West Ham Esports giành vị trí thứ 3 tại vòng loại FIFAE Club World Cup

圖片
  KHÁI NIỆM BÓNG ĐÁ West Ham Esports đã có một khởi đầu mạnh mẽ cho chiến dịch vòng loại FIFAE Club World Cup 2021 của họ, giành được kết thúc hạng ba tại Giải hạng 1 của Hội nghị 3. Trận đấu đầu tiên trong bốn vòng thi đấu vòng loại — trận tiếp theo sẽ diễn ra vào thứ Năm 7 và thứ Sáu 8 tháng 1 — đã chứng kiến Hammers khởi đầu tuyệt vời cho cuộc thi FIFA 21 cạnh tranh cao. Curtis 'Paps' Poole (trên PlayStation4) và Jonas 'Jonna' Ghebrehiwot (trên Xbox One) cả hai đều được hưởng một số kết quả nổi bật trong cấp cao nhất của Hội nghị của họ - mà có hiệu quả phục vụ như một nhóm trình độ chuyên môn. Với mỗi hội nghị được cấu trúc như một giải đấu loại trực tiếp loại bỏ đôi, Hammers đã vào vòng 1 của vòng loại hạt giống thứ ba, mở đầu chiến dịch của họ với một cuộc đụng độ với Vodafone Giants, một trong những tổ chức thể thao điện tử chuyên nghiệp lớn nhất Tây Ban Nha. Paps và Jonna đã thực hiện công việc nhẹ nhàng của phe đối lập uy tín, tuy nhiên, khi nhìn Toni 'ToJo

Ước mơ chơi game của Wendi Fleming dẫn cô đến đội tuyển quốc gia Esports Mỹ

圖片
  KHÁI NIỆM BÓNG ĐÁ Sự kiên trì xác định hành trình của Wendi Fleming, một game thủ NBA 2K và là người phụ nữ duy nhất trong Đội tuyển quốc gia Mỹ Bóng rổ E-National sẽ thi đấu vào cuối tuần này tại FIBA Esports Open II tại Hội nghị Bắc và Trung Mỹ. Vào tháng 2, Chattanooga, Tennessee, người bản xứ đi bộ đến thành phố New York cho dự nháp NBA 2K League. Bên trong Terminal 5, Fleming hoàn toàn mong đợi sẽ nghe gamertag “Alittlelady87” của cô được gọi trong bản nháp. Đây là nỗ lực thứ ba của Fleming tranh giành một vị trí danh sách trong giải đấu. Nỗ lực đầu tiên của cô, mùa giải khai mạc của giải đấu vào năm 2018, cô đã lọt vào top 250 cầu thủ, nhưng không phải là bản nháp cuối cùng. Năm thứ hai cô thất bại trong việc lọt vào vòng chung kết 250. Nhưng vào ngày 22 tháng 2, cô thấy mình trong số những người hy vọng khác đang tranh giành 1 trong 138 điểm của giải đấu tại dự nháp, ngồi ở bàn với mẹ và hai người bạn. Hai phụ nữ khác hy vọng gia nhập giải cũng là người dự dự thảo Hazel Childr

Sega mô tả Virtua Fighter mới của mình như là một 'khởi động lại 'tập trung vào eSports

  Dự án 'Virtua Fighter X eSports' đã được công bố thông qua một đoạn trailer teaser được phát sóng trong chương trình trực tiếp Tokyo Game Show của Sega vào tháng 9. Vào thời điểm đó, công ty đã không tiết lộ thêm chi tiết về dự án là gì. Thêm bài viết về ESport Giám đốc điều hành Sega Haruki Satomi mô tả Virtua Fighter X Esports là “một dự án kỷ niệm 60 năm thành lập [Sega],” bắt đầu “đầu tiên” tại Nhật Bản. Được hỏi nếu dự án sẽ liên quan đến một trò chơi Virtua Fighter mới, Giám đốc điều hành nói đùa rằng ông đã hết thời gian và rằng thêm thông tin sẽ được tiết lộ trong tương lai. Tuy nhiên, trong kết quả tài chính mới nhất của mình, Sega đã cung cấp một mô tả rõ ràng hơn về dự án, mà nó khẳng định là một trò chơi “khởi động lại” tập trung vào lối chơi cạnh tranh. “Được tạo ra như là trò chơi chiến đấu 3D đầu tiên trên thế giới vào năm 1993, Virtua Fighter đã gây ra một cảm giác rất lớn vào thời điểm đó và vẫn được người hâm mộ yêu thích”, mô tả đọc. “Trò chơi sẽ khởi động

OP-ed: Tại sao eSports là cơ hội nhiều tỷ đô la cho các nhà đầu tư có tư duy về phía trước

圖片
  Đối với những người không được khởi xướng, hãy nghĩ đến thể thao điện tử như bạn muốn bất kỳ môn thể thao nào khác. Thay vì bóng chày, khúc côn cầu, cờ vua hay quăn, đó là các trò chơi điện tử như CSGO, League of Legends, Call of Duty hay Fortnite. Xét cho cùng, một môn thể thao chỉ là một tập hợp các quy tắc, một lĩnh vực chơi, và cơ sở hạ tầng cạnh tranh kéo dài người chơi, đội, giải đấu, đài truyền hình và khán giả xem. Mỗi trò chơi trong thể thao điện tử đều có một bộ quy tắc riêng. Swap làm chủ thể chất cho sự nhạy bén tinh thần. Thay thế sân vận động và ballpark với đấu trường ảo và chế độ chơi, và mọi thứ khác (cơ sở hạ tầng) là tương tự khi bạn đun sôi nó xuống. Ngay đến những khoảnh khắc xung nhịp khi đội chủ nhà giành chiến thắng một trong một triệu lượt để mang danh hiệu về nhà. KHÁI NIỆM BÓNG ĐÁ Vậy thì, tại sao các môn thể thao điện tử lại thu hút quá nhiều sự chú ý gần đây? Đối với người mới bắt đầu, các sự kiện như Giải vô địch thế giới League of Legends phù hợp với Su

Tại sao Intel Capital đầu tư vào BoomTV trong bối cảnh sự bùng nổ thể thao điện tử

圖片
  Intel Capital đầu tư vào công ty thể thao điện tử nghiệp dư BoomTV như một phần của một động thái rộng lớn để nâng cao hồ sơ của game thủ và thể thao điện tử trong văn hóa chính thống. Thương hiệu cá cược trực tuyến đáng tin cậy nhất Châu Á Trong khi các cầu thủ thể thao điện tử thắng những chiếc ví hàng triệu đô la trong các giải đấu lớn nhận được rất nhiều sự chú ý, BoomTV đang cố gắng lấp đầy phần còn lại của đường ống tài năng, mang theo các sinh viên và các cầu thủ nghiệp dư chỉ mới bắt đầu được các nhà tuyển dụng thể thao điện tử chuyên nghiệp phát hiện ra. Và nó đang làm như vậy bằng cách cho phép các sự kiện nhỏ hơn để phát sóng các trận đấu của họ và đăng các điểm nổi bật có thể được chú ý rộng rãi hơn. Về lâu dài, BoomTV muốn khán giả trò chơi trở thành một thị trường lớn hơn rất nhiều so với bản thân game. Các nền tảng Livestreaming như Twitch và các trận đấu vô địch League of Legends khổng lồ đang biến điều này thành hiện thực, nhưng BoomTV đang cung cấp một mảnh còn thiế

Super Smash Bros. Code of Contre Panel chính thức giải tán

圖片
  Trong quá trình của năm ngoái, cảnh cạnh tranh Super Smash Bros. đã phải chịu đựng nhiều khó khăn, cho dù đó là đối phó với COVID-19, Nintendo đóng cửa các giải đấu, hoặc những cáo buộc hành vi sai trái tình dục đã được đưa ra. Và như một kết quả của sau này, bảng điều khiển Super Smash Bros. Code of Conceve, một nhóm chủ yếu là vô danh của các thành viên cộng đồng Smash đã làm việc để duy trì một cấu trúc cộng đồng gắn kết, đã giải tán. Quyết định này được đưa ra vì nhiều lý do, nhưng một trong những điểm chính là đội bóng quá nhỏ, danh sách các cáo buộc từ mùa hè có thể đã mất nhiều năm để điều tra.  “Trong mùa hè, nhiều giọng nói hỏi 'Tại sao không có ai làm điều gì đó về tất cả những người này?”, và thực tế là với tốc độ làm việc hiện tại của chúng tôi, chúng tôi sẽ cần năm hoặc mười năm chỉ để trải qua tất cả các cáo buộc và các trường hợp có thể được đưa ra trong mùa hè này,” Josh Kassel, cầu thủ Smash và thành viên của CoC cho biết. “Hàng ngàn giờ sẽ được dành để lắng nghe

TGS Esports công bố đầu tư vào Mountainside Games

圖片
   TGS Esports Inc (“TGS” hoặc “Công ty”) (TSXV: TGS) (FRA: 5RH) vui mừng thông báo rằng họ đã hoàn thành một khoản đầu tư vốn chủ sở hữu (“Đầu tư”) trong một công ty thể thao điện tử tư nhân, Mountainside Games Ltd. (“MSG”). MSG, dẫn đầu bởi Owner và CEO Martin Byerley, là một tổ chức dựa trên BC tập trung vào các giải đấu và nội dung trong cộng đồng Super Smash Bros. MSG tổ chức các giải đấu trực tiếp và trực tuyến và xử lý tất cả các khía cạnh của các sự kiện bao gồm đăng ký, tạo thuận lợi và phát sóng. MSG cũng tạo ra nội dung Super Smash Bros độc đáo bao gồm Smash Talk, một chương trình trực tuyến có sẵn thông qua YouTube. MSG sẽ hoạt động ra khỏi văn phòng TGS và hợp tác với nhóm TGS về các giải đấu và sự kiện. MSG cũng sẽ sử dụng TGS để sản xuất nội dung để phân phối kỹ thuật số, bao gồm cả tài sản hiện có Smash Talk. “Martin là một trong những công nhân khó khăn nhất mà tôi đã gặp. Sự cống hiến của ông trong việc xây dựng MSG là không ai khác và ông được chuẩn bị đưa MSG lên tầ

Thể thao điện tử sẽ là sự kiện huy chương tại 2022 Asian Games

圖片
  Thể thao điện tử đã được đặt tên là một sự kiện huy chương đầy đủ cho Thế vận hội châu Á 2022, một bước tiến quan trọng hướng tới dòng chính cho một môn thể thao có từ lâu đã chứa đầy tham vọng Olympic. Eports và breakdancing đều được đưa vào chương trình cho Thế vận hội châu Á ở Hàng Châu, Trung Quốc, tại Hội đồng Olympic của Đại hội đồng châu Á ở Muscat tuần này. “Tôi hy vọng rằng các môn thể thao điện tử sẽ làm tăng giá trị cho Asian Games - và tôi chắc chắn sẽ trong tương lai, trong Asian Games 2022 và thậm chí còn hơn thế nữa”, giám đốc Asian Games, Haider Farman, phát biểu trong một tuyên bố hôm thứ Sáu. Esports là một sự kiện trình diễn phổ biến tại Thế vận hội châu Á 2018 ở Jakarta, và là một môn thể thao huy chương tại Thế vận hội Đông Nam Á năm ngoái ở Philippines. Những nỗ lực bao gồm thể thao điện tử trong Thế vận hội cho đến nay đã thất vọng, nhưng đại dịch coronavirus xuất hiện để kích hoạt một sự thay đổi trong năm nay khi các nhà tổ chức khám phá những ý tưởng mới. Th

Cisco đang cung cấp năng lượng cho tương lai của thể thao điện tử như thế nào

圖片
  Mạng lưới là một trong những điều mà chỉ nhận được sự chú ý khi nó không hoạt động đúng, khi có sự mất mát hàng loạt và tất cả mọi người đang điên cuồng làm mới để thử và trở lại trực tuyến. Nhưng điều đó đôi khi có thể làm cho mạng lưới tuyệt vời như thế nào. Và trong Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại 2020, mạng lưới có thể đã là người chiến thắng lớn nhất.  Vì COVID-19 nên việc sản xuất tại Riot Games' Worlds đã phải được suy nghĩ lại. Đoàn sản xuất không thể đi du lịch như bình thường sẽ phải đến trận Chung kết ở Thượng Hải. Hầu hết các phi hành đoàn sản xuất thay vào đó đã được lan rộng khắp thế giới. Đây thực sự là một sản xuất toàn cầu, khác biệt.  Và cho rằng eSports dựa vào việc không có bất kỳ độ trễ hoặc thời gian ngừng hoạt động, mạng lưới phải cung cấp. Bất kỳ sự tạm dừng hoặc gián đoạn nào cũng có thể có những tác động lớn. Nhưng đối với Cisco, Đối tác Mạng Doanh nghiệp chính thức của LoL Esports, điều này không có vấn đề gì. Thế giới năm nay không chỉ là t